為網游管理提供法律保障
文化部文化市場司司長李雄表示:“《辦法》主要對網絡游戲的主體準入和內容管理進一步明確,對網絡游戲的虛擬貨幣、運營規(guī)范、研發(fā)引導、消費者權益保障等方面進行規(guī)定,為進一步深化和細化網絡游戲管理提供法律保障。”
李雄進一步表示:“目前,網絡游戲市場用戶權益糾紛突出表現(xiàn)在部分網絡游戲運營企業(yè)在用戶合法權益受到侵害或者與網絡游戲用戶發(fā)生糾紛時,推諉舉證責任;部分運營商通過制定格式化協(xié)議,將不平等的霸王條款強加給用戶等方面。”
維護消費者合法權益被首次提到,針對消費者權益受侵害的問題,《辦法》中強調:網絡游戲經營單位應當在規(guī)范自身經營活動的基礎上,著力保障網絡游戲用戶的合法權益。
“我平時也喜歡玩網絡游戲,經常聽到我的朋友們抱怨他們的號被盜了或無故少了許多經驗值,甚至也有被強行封號的情況。他們都很痛恨這些所謂的‘霸王條款’,但更多的是無奈。”家住北京市海淀區(qū)的楊先生說:“現(xiàn)在好了,有了這部法規(guī),當權益受到侵害時,就理直氣壯了,不只是抱怨。”
某網游運營商的工作人員表示:“我們作為合法的游戲運營商,向來支持和遵守國家的各項法律法規(guī)。從行業(yè)發(fā)展角度來講,我們更愿意看到這個行業(yè)規(guī)范、健康地發(fā)展。”
于志剛教授表示:“《辦法》出臺值得肯定,無論是對未成年人的保護還是首次提到要維護網絡游戲消費者權益,法規(guī)的出臺很及時,意義很大。尤其是對用戶幫助權的賦予,是最為創(chuàng)新的一點。這樣以后用戶伸張權益時有法可依,是很大的進步。”
營建安全有序的網絡環(huán)境
2005年7月,文化部曾聯(lián)合原信息產業(yè)部公布了一份名為《關于網絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》的監(jiān)管文件,從我國網絡游戲市場的現(xiàn)狀和發(fā)展目標、支持網絡游戲產業(yè)健康發(fā)展和規(guī)范網絡游戲市場秩序三個方面提出了13條的意見。
2010年的《辦法》在2005年的《若干意見》基礎上增加了“網游虛擬物品”和“玩家權益維護”兩方面未被提及的內容。
“從2005年的《關于網絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》的制定到2010年《網絡游戲管理暫行辦法》的出臺,對網游用戶合法權益的維護從無到有,這就是進步。”于志剛教授說。
“相對這些看似完備的規(guī)定,網民們更為期待的是如何有效實施和貫徹,真正提高其可執(zhí)行性,營建安全、有序、綠色的網絡環(huán)境,我們的路還很長。”北京郵電大學經濟管理學院闞凱力教授說。
前不久,文化部召開了針對規(guī)范網絡游戲產業(yè)服務標準的研討會,這也是文化部積極保護網絡游戲消費者權益的又一實質性努力。(孟曉光 路莉 宋磊 劉霄)
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責任編輯:金婷 |
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